Les jeux vidéo sont la nouvelle frontière de la littérature

by Steve 0

Quand le divertissement devient-il un art ? Quand l’art devient-il un divertissement ? Les professeurs ont prêché comme un dogme que certains livres et certaines peintures étaient des œuvres d’art. Mais les définitions de l’art et de la littérature ont évolué au cours de l’histoire. Et ces dix dernières années, les jeux vidéo sont devenus une nouvelle frontière de la créativité littéraire. 

Des jeux comme Uncharted 2, The Last of Us et Red Dead Redemption 2 sont un art interactif et expérientiel qui immerge profondément le joueur dans les récits. L’immersion permet au joueur d’explorer des personnalités, des thèmes et des dilemmes moraux d’une manière que peu d’autres formes d’art peuvent égaler.

Pourquoi les jeux ?

Il y a une tendance à privilégier les livres, les pièces de théâtre, les peintures et le cinéma en tant que grand art. Malheureusement, les jeux vidéo sont souvent exclus de cette catégorie. Mais notre compréhension des chefs-d’œuvre littéraires a été soumise aux changements technologiques. 

Ci-dessous une vidéo relatant ces faits :

Même si nous pensons à des œuvres telles que Iliad et Odyssey sous forme de livres, elles n’étaient pas lues au départ. Les épopées ont été chantées par des bardes lors de festivals, de repas et d’autres événements.

Un débat continuel

Le débat sur «l’art des jeux vidéo» n’est certes pas nouveau, mais les progrès de la technologie du jeu vidéo et de la narration le rendent plus pertinent que jamais. Bien qu’un récent article d’opinion publié dans le Wall Street Journal déplore que Fortnite ne puisse rivaliser avec l’imagination d’un jeune enfant,  les jeux vidéo poussent notre imagination à de nouveaux sommets et nous permettent d’interagir avec des sujets et des dilemmes moraux aussi complexes que ceux rencontrés dans littérature passée.

Et si les jeux vidéo sont devenus une forme d’art, à l’instar d’autres grands médias, les écoles et les universités doivent devenir des forums où les étudiants peuvent étudier, explorer et discuter des thèmes, des messages et des histoires en classe.